스마트 당구 시뮬레이터 & 정통 쓰리쿠션 시스템 교육 포털

CueMaster는 웹 표준 2D 물리 엔진을 기반으로 정밀 구현된 당구 시뮬레이션 및 이론 교육 웹사이트입니다. 3구(쓰리쿠션), 4구(캐롬), 포켓볼(에이트볼) 게임을 웹 브라우저에서 직접 조작하며 당점(회전), 입사각, 분리각 등의 물리 법칙과 파이브 앤 하프 등 당구 공식을 체계적으로 학습할 수 있습니다.

1. 당구 경기 종목별 정식 규칙

3구 (Three Cushion Carom)

흰 공, 노란 공, 빨간 공 총 3개의 공으로 진행되며, 수구로 목적구 2개를 모두 맞히기 전에 당구대 레일 쿠션에 3회 이상 닿아야 1점을 획득합니다. 고도의 각도 계산과 수구 컨트롤이 요구됩니다.

4구 (Four Ball Carom)

수구(흰 공 또는 노란 공)로 빨간 공 2개를 모두 맞히면 1점을 획득합니다. 상대방 수구를 건드리면 파울 처리됩니다. 연속 득점을 위해 공을 한곳으로 모으는 '세리(모아치기)' 기술이 승패를 좌우합니다.

포켓볼: 에이트볼 (8-Ball Pool)

초구 브레이크 후 결정된 자신의 그룹 공(솔리드 1~7번 또는 스트라이프 9~15번) 7개를 모두 포켓에 넣은 뒤, 최종적으로 검은색 8번 공을 넣으면 승리하는 게임입니다.

2. 쓰리쿠션 필수 공식: 파이브 앤 하프 시스템

쓰리쿠션 뱅크샷에서 가장 널리 쓰이는 표준 공식:
수구수 (Cue Ball) − 제3쿠션수 (3rd Cushion) = 제1쿠션수 (1st Cushion)

  • 수구 포인트: 코너 50에서 출발하여 장쿠션을 따라 40, 30, 20으로 진행
  • 제3쿠션 포인트: 반대편 단쿠션에 도달하는 목표 수치 (10, 20, 30, 40)
  • 제1쿠션 계산: 수구 위치 50에서 3쿠션 30으로 보내려면 1쿠션 20을 3팁 회전으로 부드럽게 타격합니다.

3. 당구공 충돌 물리학과 당점(Spin)의 역학

당구공은 탄성 충돌 보존 법칙을 따릅니다. 공의 상단을 치면 전진 회전력(밀어치기/Follow)이 발생하고, 하단을 강하게 치면 역회전(끌어치기/Draw)이 발생하여 충돌 후 수구가 뒤로 되돌아옵니다. 좌우 측면 타격(English)은 레일 쿠션과의 마찰 시 반사각을 인위적으로 확대하거나 축소시킵니다.

4. 구글 애드센스 정책 준수 및 개인정보 보호 고지

CueMaster는 구글 애드센스(Google AdSense) 프로그램 정책을 엄격히 준수합니다. 본 웹사이트는 사용자에게 유용한 당구 교육 콘텐츠를 무료로 제공하며, 제3자 광고 제공업체인 Google의 쿠키를 활용하여 맞춤형 광고를 제공할 수 있습니다. 사용자는 언제든지 브라우저 설정 또는 Google 광고 설정을 통해 쿠키 및 맞춤 광고 수신을 거부할 수 있습니다.